Soluzione-Tombi

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  Tombi! è principalmente un gioco Platform, ma costellato di Missioni secondarie, che possono essere più o meno svolte in ordine diverso: la seguente guida vuole essere soltanto un indicazione per terminare il gioco al meglio delle possibilità.gni uest del gioco, anche uindi le principali, sono all interno di parentesi tonde e segnalate in rosso, come anche gli oggetti o i luoghi da visitare.#nfine grazie ai $hoopee %amp per uesta fantastica avventura&oin'! Parte 1Ehi tu, coi capelli rosa! (opo che il contadino vi ha fatto notare il vostro strano colore di capelli, vi dirà di raggiungere la cima della collina per incontrare il vecchio centenario )#l saggio centenario*.+ppena preso i comandi leggete i cartelli )reccia su - uadrato*, fatto ci/ saltate sul muro bianco a sinistra e raggiungete lo sfondo: saltate sulla cassetta della posta e otterrete 0orte tornado1 )%ancella la nebbia*. +ndate a destra e vedrete una scimmia saltare sull albero: facendo attenzione ai maiali, saltate sul ramo nascosto dal fogliame a raggiungete la cima della pianta2 parlate alla scimmia )3cimmia affamata*.3cendete dall albero, proseguite verso destra e, con lo 3follagente )%erchio* distruggete l erba viola: salterà fuori una rana, acchiappatela )Portami a casa*.Proseguite a destra, incontrerete nuovamente il contadino che vi informerà della presenza di nebbia fittissima.4aggiungete la cima della casa e, appena la nebbia vi bloccherà, usate 0orte tornado1 )%ancella la nebbia 5 6!*.3altate sullo sfondo: facendo attenzione all uccello rosso, saltate sull uovo e poi sul pulcino giallo che ne uscirà.  3altate sulla riva opposta del fiume e utilizzate le piante arancioni per raggiungere una conca: oltre al cristallo giallo, prendete il secondo pulcino dall uovo.Proseguite a destra ed entrate nella casa, prima di svoltare vedrete un uomo nell ombra, premete uadrato per parlarci )%hi sei7*.Proseguite all interno della casa per raggiungere il 8ecchio 3tagno: raggiungete l acua per salvare la rana )Portami a casa 5 6!*, poi saltate sulla testuggine della tartaruga per raggiungere la riva opposta: prima che uesto accada, un bandito vi ricorderà che non sapete nuotare )9on so nuotare&*2 per scusarsi vi lascerà 0anane12 infine date un occhiata alla scatola con sopra lettere +P )%assetta +P*. ;scite dallo stagno e tornate dalla scimmia all inizio del villaggio, usate 0anane1 per fare la conoscenza di %harles )3cimmia affamata 5 6!*, vi insegnerà lo 03catto animale1 )uadrato più tasto direzionale*. Tornate dall altra parte del fiume, dal tetto della casa arrampicatevi sui diversi rami per raggiungere il passaggio roccioso2 scegliendo invece il passaggio inferiore dovrete essere più precisi nei salti ma otterrete <nergia - =.3calate il passaggio )reccia su - >*, prendete il pulcino dal terzo uovo, continuate verso sinistra, facendo caso all anello +P, ed entrate finalmente nella capanna del vecchio centenario )#l saggio centenario 5 6!*.#l saggio vi spiegherà l srcine dei malvagi maiali, non prima per/ di assegnarvi una uest )9elle uova di 6o''a*, che voi dovreste avere già compiuto )9elle uova di 6o''a 5 6!*. +l termine vi donerà la 0%hiave vecchia1 e vi inviterà a raggiunger il villaggio degli gnomi )?rande ?nomo*, raggiungibile dalla corda che apparirà alla destra del vecchio.Prima di lasciarvi alle spalle uesta sezione torniamo indietro e apriamo i tre scrigni che sicuramente avremo notato in precedenza: il primo lo si trova appena usciti dalla casa del vecchio, contiene 0+li della carità1 )oggetto che vi permette di trasportarvi in ualsiasi luogo purch@ visitato*.3cesi dal sentiero roccioso, avrete modo di parlare a Aan dal villaggio nascosto )%hi sei7 5 6!*, che vi sfiderà a trovarlo nelle prossime location )9ascondino*.#l secondo baule lo trovate invece sospeso a mezz aria alla sinistra dei rami su cui potete oscillare: 8ita massima - =2 infine il terzo, in cima al secondo albero all inizio del 8illaggio degli <sordi: contiene 0%ampana %entenaria1, che vi permetterà di trasportarvi all istante nella casa del saggio centenario. ;satela! Parte 2La Foresta dei 100 fiori e quella dei Funghi  3iete giunti alla oresta dei =BB fiori, alla destra vedrete uno gnomo che parla una strana lingua )?nomese da principiante*.Proseguite a destra e utilizzate le varie conche per scivolare e smuovere le foglie: saltate sopra le farfalle a foglia che svolazzeranno, catturatene CD )arfalle a foglia*.Proseguendo verso destra continuate a saltare in testa allo gnomo, continuate verso destra destreggiandovi tra le piante a punta e raggiungerete l entrata del 8illaggio degli ?nomi, saltate per la terza volta in testa allo gnomo.<ntrati nel villaggio, proseguite sempre verso destra e saltate per l ultima volta in testa allo gnomo )?nomese da principiante 6!*.Prima di parlare con il ?rande ?nomo, verrete bloccati da un paesano che vi chiederà di liberare sette gnomi imprigionati nella foresta )3alva gli ?nomi*.Tornate al villaggio e parlate con la signora pensierosa in rosa, vi dirà che ha perso ualcosa2 parlate inoltre con lo gnomo che cammina di fronte all uscita, vi chiederà di ritrovare il figlio )imbo smarrito*. ;scite dal villaggio.%ominciamo la ricerca degli gnomi saltando sopra le spore rimaste incastrate nelle piante a punta: troveremo i primi nella terza e nella settima pianta partendo da destra2 saltando invece sulla pianta più alta potremo raggiungere un baule contenente il 0oomerang di Eegno1. <uipaggiatelo.3altate sul tetto della casa e proseguite verso sinistra, dovrete aggrapparvi a una serie di spore penzolanti: la prima vi permetterà di raggiungere un baule che non potete ancora aprire2 saltate invece sulla settima da destra per liberare il terzo gnomo.3cendete al suolo e fatevi bruciare dal fuoco )%osa bolle in pentola7*2 saltate sulle rimanenti spore per liberare un altro gnomo e far cadere un baule contenente due 0+li della carità1.Tornate alla casa e vedrete che ora è possibile entrarvi raggiungendo il 0Molo vacillante1: dopo ualche passo vedrete un cane venirvi incontro2 proseguite verso destra liberando il successivo gnomo e aprendo il baule2 facendo attenzione all acua saltate sull asta per recuperare il 03ecchio1, inoltre, dandovi la spinta con lo 03catto animale1 dalla piattaforma dove c è lo gnomo, recuperate la prima delle tre 03fere di %ristallo1 )ggetti smarriti*2 fate ritorno alla foresta. +ll esterno della casa c è un bambino che vi segnalerà il cane di prima, lo sentirete abbaiare, lo troverete poco più a sinistra arrampicandovi sulle spore sporgenti, accanto al baule blu che non possiamo ancora aprire2 riportatelo al villaggio e datelo allo gnomo in rosa nella capanna in alto, uella con un altro baule blu )Miglior amico dell uomo* 2 vi dirà che gli servono delle erbe )<rbe curative per aron*. ;scite dal villaggio. Prendete il passaggio immediatamente a destra, siete alla 0Torre di controllo1: prendete la seconda 03fera di %ristallo1 sopra l entrata, per farlo utilizzate lo 3catto animale sulla piattaforma a fiore li vicino.<uipaggiatevi del secchio preso in precedenza, proseguendo verso destra infatti noterete cadere alcune gocce2 mettetevi col secchio al di sotto della prima goccia.  3cendete sotto per trovare un altro baule contenente i 0Pantaloni salterini1, euipaggiateli perch@ vi permettono di saltare più in alto2 destreggiatevi tra i fiori a piattaforma per raggiungere il penultimo nano a penzoloni.Proseguite verso destra facendovi oscillare dall asta e liberate il penultimo nano2 raccogliete la seconda goccia d acua poco più a destra.+ndate ancora a destra e scendete in basso: colpite col boomerang l angolo della piattaforma di legno )%os è7*2 raccogliete l ultima goccia poco più a destra.3alite in alto a destra, raggiunta la piattaforma in roccia giratevi verso sinistra e, sempre grazie alla pianta a piattaforma a E, saltate all interno del breve passaggio: incontrerete il bambino di prima, parlateci due volte e lui vi seguirà.
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