디자인 과정

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1. 디자인 과정<br />2011. 04. 23<br />남혁우<br /> 2. 반복적인 디자인<br />플레이기반 디자인 과정 <br />개발…

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  • 1. 디자인 과정<br />2011. 04. 23<br />남혁우<br />
  • 2. 반복적인 디자인<br />플레이기반 디자인 과정 <br />개발 과정 중 플레이 경험에 기반 디자인 의사결정<br />즉 만들고 고치고 만들고 고치고 반복<br />(ex) 블리자드, 닌텐도<br />
  • 3. 왜 반복적인 디자인 인가?<br />게임의 플레이는 미리 충분히 예상하는 것이 불가능<br />실제로 만들어 보고 수정하는 것이 최선<br />
  • 4. 디자인 과정<br />만들기<br />수정<br />분석<br />
  • 5. 만들기<br />보드게임, 플래시 등으로 간단히 만들어 재미를 테스트, 1~3주 제작<br />정보의 조작<br />덧붙이기<br />플레이 감각<br />메타 게임 발상<br />특정 지역의 저항<br />오픈 소스 게임 시스템<br />
  • 6. 수정<br />규칙의 변화<br />불안정화<br />규모의 변화<br />핵심 역학의 이동<br />새로운 묘사<br />복권의 수사학<br />
  • 7. 분석<br />사이버네틱 분석<br />서사적인 분석<br />사회적 상호작용 분석<br />문화적 환경 분석<br />
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